第四十三章 力道与武器格挡
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坐在信息桌前的任肖面色怔住,如果不是亲眼所见,他绝对无法相信一个人的速度可以快到这种地步,视频中的封宁景脚步一点地面身形便跃出四到五米的距离,给人猎豹一样的感觉。
从副本出发点到第一组丧尸怪,距离大概有400米,当初任肖四个人一分多钟才把这段路跑完,可封宁景的速度实在是太快,只用了十秒的时间,便看到了前方第一组怪——三个丧尸。
任肖咬着自己的大拇指,双目死死的盯着屏幕,“第一组怪,三个丧尸,其中每一个丧尸的攻击都很高,他要怎么做才能一打三?”
如果封宁景装配的远程武器,那么他可以靠着身体的移速优势放风筝,可是他装佩的是拳套啊,他要怎么做才可以近身一打三?任肖实在是想不通。
就在任肖思考的时候,视频中的封宁景如风一般疾驰,与迎面而来的三个丧尸怪在一刹间交错。
蓬!
轰然的巨响,一拳!
首当其冲的第一个丧尸被封宁景一拳打中小腹,头上冒出‘-24’的伤害,前冲的身体被打成字母C的形状,两脚离地在空中凝滞了0.01秒,之后,随着封宁景拳上爆发出的强横力道,这第一个被打中的丧尸直接被轰到半空中急速倒飞了出去,和TM炮弹一样!!!
信息桌前,任肖全身剧颤,这一幕给他造成的震撼实在是太大了!这就是顶尖职业选手的身体力道?实在是太TM恐怖了!
与此同时,视频下方的弹幕核爆一般,已经密集到看不清的地步。
“啊啊啊啊啊啊!老公男友力MAX!”
“哇哦~三月不见副教主还是这么恐怖,太6了!”
“吹NMB,白莲邪教集体S妈!”
任肖心中震撼,扫了眼下方的弹幕后,觉得闪来闪去的实在晃眼,便将弹幕关了继续观看视频。
此刻的视屏中,封宁景接连两拳轰飞两个丧尸,速度已经快到看不清的地步,这个时候,第三个丧尸的手才刚抬到一半,封宁景已经欺身而上,控制力道一拳打在丧尸的脖颈处,这一拳力道并不是太大,刚好将丧尸打的踉跄着朝后退开一步,把丧尸打出了一个物理僵直,在这短暂的物理僵直时间内,封宁景闪身跟上控制力道再打一拳,丧尸又退出一步,接着便是“啪啪啪”一阵脆响。
封宁景每拳都将丧尸打出退后一步的物理僵直,然后欺身上前再打一拳,力道控制的非常完美,衔接的更是恰到好处,丧尸在后退中头上冒出一连串的伤害,根本没有还手之力,直接被连死!
所有的这一切不过在短短的三秒内完成,封宁景的速度实在是太快了,直到这个丧尸死亡时,前面那两个被轰飞的丧尸还在空中没有落地!而封宁景杀完这个丧尸后直接锁定了下一个目标闪身而上。
此刻,信息桌前,任肖双目瞪得滚圆,看到这个视频他才彻底的认识到职业玩家的恐怖,自己和这个名叫封宁景的家伙相比根本就不是一个级别的。
“好了,第一组丧尸怪已经解决,我先停一下,跟大家说一说《全能卡王》的物理机制。”
三个丧尸怪在十秒内被全数解决后,封宁景站在一个丧尸的尸体前,开始讲解。
“首先,《全能卡王》和其他的虚拟现实游戏一样,角色的攻击力道、攻击速度和移动速度都是和玩家现实身体相同的,而由于游戏中的怪物存在物理质量,所以玩家可以通过超强的攻击力道将质量轻的怪物打出击飞的效果,但值得注意的是,即使玩家的攻击力道再大,对怪物造成的伤害也不会增加。
打个最简单的比方,比如两个人A和B,A在现实中一拳可以打出100KG的力道,B在现实中只能打出10KG的力道,这两个人在游戏中用相同的拳套卡组攻击一个质量为50KG的丧尸,A可以把丧尸一拳击飞,B能将丧尸打的后退半步,看上去两个人打出的视觉效果差距很大,但是他们造成的伤害其实是一样的,这是因为游戏中的伤害来源于游戏的数据,这就是系统做出的平衡。
听到这里,大家应该明白了,第一点:玩家用不同的力道可以打出不同的物理效果。第二点:玩家造成的伤害不会随着玩家攻击力道的强弱而增减。”
听到这里,任肖了然的点了点头。
“那么根据这两点,我们就可以在游戏中做一些文章,比如我刚才做得,就是用大力道先将两个丧尸打飞,然后轻松的对第三个丧尸完成单对单输出,这就是一种根据游戏规则而做出的战略。
当然了,普通玩家没有经过锻炼,很难打出像我这样的效果,但是我相信大家在组队的过程中一拳或是一刀将丧尸打退一步、打出僵直的力道还是有的。所以大家可以利用这一点,在过副本的时候面对不同的怪物用不同的力道打出不同的物理效果,以此来衔接攻击。只要你能做到这一点,那么你在游戏的过程中就会少承受很多的伤害,而如果你能将其养成习惯,那么你就是高玩!”
任肖听到这里若有所悟,照封宁景所说,如果能控制力量打出想要的物理效果,那么在完美衔接攻击的情况下,是很有可能做到无伤刷怪的。
只是大多数玩家在游戏中不会这么刻意的去做,毕竟轻轻砍一刀是这个伤害,奋进全力砍一刀也是这个伤害,那为什么不省点力气呢?虽然在游戏中人体不会疲劳,但是大力道的攻击会让玩家的神经紧绷起来,而游戏中绝大多数的玩家是本着放松精神的心态来体验游戏的,他们根本不会在意控制力道这样的细节。
“那么关于力道就说到这里,我们接着前进,下面的一组丧尸,我将会换一种打法,大家看好。”
封宁景说完,再次向着前方急速飞奔,不过几秒钟的时间,便是看到第二组丧尸怪。
这一次封宁景再次欺身而上,对着冲在最前面的第一个丧尸出拳,控制力道一拳将其击退了半步打出僵直,而在这个时间内,第二和第三个丧尸嘶吼着也冲上前来,分别抬起手向着封宁景头上拍落,封宁景不慌不忙,双拳齐出,准确的对着那两只丧尸抓来的手掌击去。
啪!
一声轻响,封宁景的双拳和两只丧尸挥下的手掌准确的击打在一处,一时间,两只丧尸和封宁景的头上都没有冒出伤害。
观看视频的任肖注意到了这个细节,他猛地坐直身躯,容色震惊无比。
便在此刻,视频中再次响起了封宁景的解说声。
“现在给大家展示的,是《全能卡王》中的‘武器格挡’判定!大家注意我的出手,当怪物攻来的手掌打在我的拳套上时,系统会做出‘武器格挡’判定,视为双方伤害相互抵销!”
封宁景一边说着,一边利用攻速优势快速的出拳将这两个丧尸打的朝后退开一步,这时候第一个丧尸再次冲上前来对着封宁景挥来一掌,封宁景不慌不忙,抬手很轻巧的出拳再次打在了这个丧尸挥来的手掌上。
啪!
双方都没有受到伤害,封宁景接着解说。
“在游戏中,移速固然重要,但攻速并不比移速的地位低,比如我和僵尸对打,僵尸的攻速比我慢,那么我就可以仗着攻速上的优势,用武器格挡丧尸打过来的手掌,并在空隙时,利用攻速上的优势进行反击!”
说着话,封宁景出拳将这第一只丧尸打的退后僵直,这时候第二和第三只丧尸再次跑上前来挥出手掌,封宁景和之前一样,双手同时出拳打在了这两只丧尸挥来的手掌上,之后利用攻速上的优势率先出手将两名丧尸击退。
“我之所以用拳套武器来做这个视频,是因为拳套武器虽然有手短的致命劣势,但其优势也很明显,拳套可以两手出拳在同一时间进行攻击或防守,无论是防守格挡、相互对拼亦或是主动出击,拳套都更为灵活,打出的物理效果也更容易被玩家控制。
如果你是想成为高玩的新手,那么拳套是你锻炼技术的不二选择。”
封宁景边说边打,以一打三,神态极为轻松,把三只丧尸玩弄在鼓掌之间,这段话说完的时候,三名丧尸在封宁景不断的防反消耗中不甘的一一倒下,被全部带走。
打完丧尸,封宁景拍着手中的拳套,再次说了起来:“好了,现在要提醒大家的是,武器格挡的免伤是建立在双方物攻差距比较小的情况下,具体一点是0.3倍物攻差,比如100物攻的A,他在和130以下物攻的对手战斗时就可以用武器格挡来让自己免受伤害,可要是对手超过了130的物攻就不会免伤,但武器格挡还是可以减少伤害,比如A以100的物攻武器格挡150物攻的B,那么A就会受到(150-100/2-A物防)的伤害。
说到这里,我们可以得出结论了:当一个拥有近战武器的玩家和一个近战类的怪物搏斗时,若玩家的攻速大于怪物,物攻和怪物的差距在0.3倍之内,那么从理论上来说,玩家可以用武器格挡来打出无伤杀怪的操作。当然,抛开理论这其中最大的难度在于你的反应速度够不够快,只要你反应速度跟得上,身手足够灵活,并且能够有效的利用攻击打出的物理效果,那么别说一打一,就是像我这样一打三的操作你也可以做到!”
观看视频的任肖听到这里,脑中轰的一下爆开,仿佛眼前出现了新世界的大门。
是了,虽然我没有像封宁景那样一拳将丧尸打飞的力道,但是我的反应速度并不差,而且我在攻速上也有优势,也许用我也可以像封宁景这样一个人打三个丧尸。
“对!我也可以做到的!”
任肖脑袋发热几乎没有多想,他立刻暂停了视频,起身拿起游戏头盔躺倒在了生态平衡椅上进入游戏。
坐在信息桌前的任肖面色怔住,如果不是亲眼所见,他绝对无法相信一个人的速度可以快到这种地步,视频中的封宁景脚步一点地面身形便跃出四到五米的距离,给人猎豹一样的感觉。
从副本出发点到第一组丧尸怪,距离大概有400米,当初任肖四个人一分多钟才把这段路跑完,可封宁景的速度实在是太快,只用了十秒的时间,便看到了前方第一组怪——三个丧尸。
任肖咬着自己的大拇指,双目死死的盯着屏幕,“第一组怪,三个丧尸,其中每一个丧尸的攻击都很高,他要怎么做才能一打三?”
如果封宁景装配的远程武器,那么他可以靠着身体的移速优势放风筝,可是他装佩的是拳套啊,他要怎么做才可以近身一打三?任肖实在是想不通。
就在任肖思考的时候,视频中的封宁景如风一般疾驰,与迎面而来的三个丧尸怪在一刹间交错。
蓬!
轰然的巨响,一拳!
首当其冲的第一个丧尸被封宁景一拳打中小腹,头上冒出‘-24’的伤害,前冲的身体被打成字母C的形状,两脚离地在空中凝滞了0.01秒,之后,随着封宁景拳上爆发出的强横力道,这第一个被打中的丧尸直接被轰到半空中急速倒飞了出去,和TM炮弹一样!!!
信息桌前,任肖全身剧颤,这一幕给他造成的震撼实在是太大了!这就是顶尖职业选手的身体力道?实在是太TM恐怖了!
与此同时,视频下方的弹幕核爆一般,已经密集到看不清的地步。
“啊啊啊啊啊啊!老公男友力MAX!”
“哇哦~三月不见副教主还是这么恐怖,太6了!”
“吹NMB,白莲邪教集体S妈!”
任肖心中震撼,扫了眼下方的弹幕后,觉得闪来闪去的实在晃眼,便将弹幕关了继续观看视频。
此刻的视屏中,封宁景接连两拳轰飞两个丧尸,速度已经快到看不清的地步,这个时候,第三个丧尸的手才刚抬到一半,封宁景已经欺身而上,控制力道一拳打在丧尸的脖颈处,这一拳力道并不是太大,刚好将丧尸打的踉跄着朝后退开一步,把丧尸打出了一个物理僵直,在这短暂的物理僵直时间内,封宁景闪身跟上控制力道再打一拳,丧尸又退出一步,接着便是“啪啪啪”一阵脆响。
封宁景每拳都将丧尸打出退后一步的物理僵直,然后欺身上前再打一拳,力道控制的非常完美,衔接的更是恰到好处,丧尸在后退中头上冒出一连串的伤害,根本没有还手之力,直接被连死!
所有的这一切不过在短短的三秒内完成,封宁景的速度实在是太快了,直到这个丧尸死亡时,前面那两个被轰飞的丧尸还在空中没有落地!而封宁景杀完这个丧尸后直接锁定了下一个目标闪身而上。
此刻,信息桌前,任肖双目瞪得滚圆,看到这个视频他才彻底的认识到职业玩家的恐怖,自己和这个名叫封宁景的家伙相比根本就不是一个级别的。
“好了,第一组丧尸怪已经解决,我先停一下,跟大家说一说《全能卡王》的物理机制。”
三个丧尸怪在十秒内被全数解决后,封宁景站在一个丧尸的尸体前,开始讲解。
“首先,《全能卡王》和其他的虚拟现实游戏一样,角色的攻击力道、攻击速度和移动速度都是和玩家现实身体相同的,而由于游戏中的怪物存在物理质量,所以玩家可以通过超强的攻击力道将质量轻的怪物打出击飞的效果,但值得注意的是,即使玩家的攻击力道再大,对怪物造成的伤害也不会增加。
打个最简单的比方,比如两个人A和B,A在现实中一拳可以打出100KG的力道,B在现实中只能打出10KG的力道,这两个人在游戏中用相同的拳套卡组攻击一个质量为50KG的丧尸,A可以把丧尸一拳击飞,B能将丧尸打的后退半步,看上去两个人打出的视觉效果差距很大,但是他们造成的伤害其实是一样的,这是因为游戏中的伤害来源于游戏的数据,这就是系统做出的平衡。
听到这里,大家应该明白了,第一点:玩家用不同的力道可以打出不同的物理效果。第二点:玩家造成的伤害不会随着玩家攻击力道的强弱而增减。”
听到这里,任肖了然的点了点头。
“那么根据这两点,我们就可以在游戏中做一些文章,比如我刚才做得,就是用大力道先将两个丧尸打飞,然后轻松的对第三个丧尸完成单对单输出,这就是一种根据游戏规则而做出的战略。
当然了,普通玩家没有经过锻炼,很难打出像我这样的效果,但是我相信大家在组队的过程中一拳或是一刀将丧尸打退一步、打出僵直的力道还是有的。所以大家可以利用这一点,在过副本的时候面对不同的怪物用不同的力道打出不同的物理效果,以此来衔接攻击。只要你能做到这一点,那么你在游戏的过程中就会少承受很多的伤害,而如果你能将其养成习惯,那么你就是高玩!”
任肖听到这里若有所悟,照封宁景所说,如果能控制力量打出想要的物理效果,那么在完美衔接攻击的情况下,是很有可能做到无伤刷怪的。
只是大多数玩家在游戏中不会这么刻意的去做,毕竟轻轻砍一刀是这个伤害,奋进全力砍一刀也是这个伤害,那为什么不省点力气呢?虽然在游戏中人体不会疲劳,但是大力道的攻击会让玩家的神经紧绷起来,而游戏中绝大多数的玩家是本着放松精神的心态来体验游戏的,他们根本不会在意控制力道这样的细节。
“那么关于力道就说到这里,我们接着前进,下面的一组丧尸,我将会换一种打法,大家看好。”
封宁景说完,再次向着前方急速飞奔,不过几秒钟的时间,便是看到第二组丧尸怪。
这一次封宁景再次欺身而上,对着冲在最前面的第一个丧尸出拳,控制力道一拳将其击退了半步打出僵直,而在这个时间内,第二和第三个丧尸嘶吼着也冲上前来,分别抬起手向着封宁景头上拍落,封宁景不慌不忙,双拳齐出,准确的对着那两只丧尸抓来的手掌击去。
啪!
一声轻响,封宁景的双拳和两只丧尸挥下的手掌准确的击打在一处,一时间,两只丧尸和封宁景的头上都没有冒出伤害。
观看视频的任肖注意到了这个细节,他猛地坐直身躯,容色震惊无比。
便在此刻,视频中再次响起了封宁景的解说声。
“现在给大家展示的,是《全能卡王》中的‘武器格挡’判定!大家注意我的出手,当怪物攻来的手掌打在我的拳套上时,系统会做出‘武器格挡’判定,视为双方伤害相互抵销!”
封宁景一边说着,一边利用攻速优势快速的出拳将这两个丧尸打的朝后退开一步,这时候第一个丧尸再次冲上前来对着封宁景挥来一掌,封宁景不慌不忙,抬手很轻巧的出拳再次打在了这个丧尸挥来的手掌上。
啪!
双方都没有受到伤害,封宁景接着解说。
“在游戏中,移速固然重要,但攻速并不比移速的地位低,比如我和僵尸对打,僵尸的攻速比我慢,那么我就可以仗着攻速上的优势,用武器格挡丧尸打过来的手掌,并在空隙时,利用攻速上的优势进行反击!”
说着话,封宁景出拳将这第一只丧尸打的退后僵直,这时候第二和第三只丧尸再次跑上前来挥出手掌,封宁景和之前一样,双手同时出拳打在了这两只丧尸挥来的手掌上,之后利用攻速上的优势率先出手将两名丧尸击退。
“我之所以用拳套武器来做这个视频,是因为拳套武器虽然有手短的致命劣势,但其优势也很明显,拳套可以两手出拳在同一时间进行攻击或防守,无论是防守格挡、相互对拼亦或是主动出击,拳套都更为灵活,打出的物理效果也更容易被玩家控制。
如果你是想成为高玩的新手,那么拳套是你锻炼技术的不二选择。”
封宁景边说边打,以一打三,神态极为轻松,把三只丧尸玩弄在鼓掌之间,这段话说完的时候,三名丧尸在封宁景不断的防反消耗中不甘的一一倒下,被全部带走。
打完丧尸,封宁景拍着手中的拳套,再次说了起来:“好了,现在要提醒大家的是,武器格挡的免伤是建立在双方物攻差距比较小的情况下,具体一点是0.3倍物攻差,比如100物攻的A,他在和130以下物攻的对手战斗时就可以用武器格挡来让自己免受伤害,可要是对手超过了130的物攻就不会免伤,但武器格挡还是可以减少伤害,比如A以100的物攻武器格挡150物攻的B,那么A就会受到(150-100/2-A物防)的伤害。
说到这里,我们可以得出结论了:当一个拥有近战武器的玩家和一个近战类的怪物搏斗时,若玩家的攻速大于怪物,物攻和怪物的差距在0.3倍之内,那么从理论上来说,玩家可以用武器格挡来打出无伤杀怪的操作。当然,抛开理论这其中最大的难度在于你的反应速度够不够快,只要你反应速度跟得上,身手足够灵活,并且能够有效的利用攻击打出的物理效果,那么别说一打一,就是像我这样一打三的操作你也可以做到!”
观看视频的任肖听到这里,脑中轰的一下爆开,仿佛眼前出现了新世界的大门。
是了,虽然我没有像封宁景那样一拳将丧尸打飞的力道,但是我的反应速度并不差,而且我在攻速上也有优势,也许用我也可以像封宁景这样一个人打三个丧尸。
“对!我也可以做到的!”
任肖脑袋发热几乎没有多想,他立刻暂停了视频,起身拿起游戏头盔躺倒在了生态平衡椅上进入游戏。