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在相柳去玩家侵攻应龙区的时候,肇裕薪利用自己既是玩家又是NPC的便利条件,接到了一个“挺身赴国难”
的任务。
任务没有太多的描述,大体上就是让肇裕薪想办法对抗相柳区的来犯之敌,把他们赶出应龙区。
当时的肇裕薪,并不了解游戏的内幕,只是把这个当做了NPC们争地盘的任务。
最多,最多,就是融合了一部分的国战元素。
让玩家接了任务之后,互相进行pk。
到了现如今,他了解到了游戏世界,极有可能也是一个真是的世界之后。
在心中的迷茫与疑问越来越多的同时,他也开始觉得这个任务有些不太简单了。
他现在想起这个任务,只是因为希望融融能再给他封点官职,好让他掌握更多的NPC大军。
如果说,应龙区有哪里是懒踏京华伸不进去手的。
或许,就只有这些属于NPC战斗序列的强悍战士了。
最终若是不可避免的要与懒踏京华开战,肇裕薪可不希望,自己指挥的是一支不知道能不能放心将后背交托的队伍。
至于说,他在队伍频道分享任务的做法,其实只是他表现自己开诚布公的一种手段。
他压根就没有考虑过,一个“猎杀”
相柳区玩家的任务,可以被相柳区的玩家接受。
偏偏,《大荒》这款游戏,有的时候就是这么喜欢跟玩家开玩笑。
包括霁月澄空三女与獬豸五兄弟在内的全部战队成员,居然都能接受这个“挺身赴应龙国难”
的任务。
这样的情况,便不由得肇裕薪不仔细思考一下了。
若是一般的游戏任务,很有可能是如懒踏京华所说的国家科技行为,在游戏里面可以营造出来的。
那样的任务,一般都是限定某个阵营的玩家可以接受,然后在与其它阵营玩家对抗之后,获得胜利才能交付的任务。
这也是为什么,在这个真实的游戏世界里面,好多任务只有玩家能接受。
而肇裕薪在同时拥有了NPC身份之后,接到的尽是一些自己以前没见过的任务。
同时,这个“挺身赴国难”
的任务,还符合那种“没有多少提示”
的任务的共同特点。
游戏运营时设计的任务,多数都有详细的任务提示,以及完整的剧情背景。
甚至,还有可能会限制完成时间与失败条件。
这样做,是为了让玩家尽快熟悉游戏的操作,并融入游戏之中。
只有肇裕薪这样,仗着NPC的身份接受到的任务,才有可能自由度如此之高,且没有任何玩法提示。
因为,能不能完成任务,全凭发布任务的玩家一句话。
自然不可能有固定的条条框框,制约与反制约达成任务契约的双方。
想到了这里,肇裕薪突然就有些释然。
他知道,在他看来再怎么不合理的事情,在融融那边,也一定会有一个站在NPC的角度极为合理的解释。
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