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【附庸任务“建立鼠人氏族”
完成】
【获得奖励:1000点Waaagh!
附庸种族系统开启!
】
【请宿主为新氏族命名……】
附庸种族系统?这是啥?
石头不得不翻动脑子里尘封多年的记忆,仔细回忆了一下前世游戏《全面战锤OL》中的设定,想了半天,确定从来没听说过这个系统。
游戏里每个玩家的种族都是在创建人物时就设定好了的。
如果没记错的话,刚开始的时候只有人类、矮人、绿皮、吸血鬼、木精灵、野兽人,混沌人类七大种族可选,后来陆续又开放了高等精灵,黑暗精灵,鼠人,蜥蜴人,古墓王,混沌矮人和食人魔等一些新种族,但从来没听说过有什么附庸种族。
通过现在系统仅有的几句介绍,石头才稍微弄明白点这个新玩意。
所谓附庸种族,就是当领主通过战斗或其他手段,占领其他种族的据点一段时间,系统就会自动触发一个附庸任务,完成这个附庸任务,这个据点原有的俘虏就将成为领主的附庸种族。
也就是说未来石头除了原本的「断爪部落」外,还能通过占领据点获得其他不同种族的附庸势力!
别高兴的太早,这个附庸种族的功能跟原有种族完全没得比,既不能像现在那样修建各种功能各异的建筑,也不能通过消耗Waaagh!
来直接招募部队,只是在系统里多出一个可以控制的势力而已。
石头能做的是任免这个势力的老大,设定他们每年上缴的贡品种类和数量,如果任命的老大忠诚不够,或者贡品的数量太多,还有可能导致附庸势力叛乱。
简单来说他就是个甩手掌柜,附庸种族具体如何运作他不管,只管他们的老大,然后平时负责收钱,打仗的时候要他们当炮灰就行了。
听着好像也还不错,起码不用操心,不过这些附庸种族也不是完全没有限制的。
首先因为石头本身是绿皮,所以能成为附庸的种族不包括秩序阵营的人类,矮人,高等精灵,木精灵和蜥蜴人,倒是混沌阵营的种族都可以,至于为什么,系统也没说。
其次,随着他手下附庸种族的增加,将来附庸任务的难度也会逐渐提高,现在这个鼠人氏族只是第一个,所以任务要求还算简单,只要需要一万鼠人就够了,而石头手上刚好就有三万多俘虏,所以任务立马完成。
“命名?老鼠……就叫米奇氏族吧!”
石头的取名风格还是一如既往的简单粗暴。
【请为新据点命名……】
“迪士尼!”
嗯,住在迪士尼的米奇老鼠……没毛病。
【命名完成,宿主拥有第一个附庸种族,额外奖励该种族稀有品质英雄一名,是否需要?】
俺勒个去!
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