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第七章 再生父母

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    左右摆动手机,全神贯注的盯着屏幕,时不时手指在屏幕上上下滑动。

    这就是最近曰本地铁上的流行趋势。

    虽然曰本的地铁较为发达,也较为现代化,但是覆盖手机网络这件事情,在短期内却依旧没有可能。

    甚至……如果在曰本的地铁上,真的出现了移动网络信号,说不定还会有人说曰本人心不古,你看人家欧洲,人家美国那么多人,不都是在老老实实乖乖的在地铁上读书看报么?

    那些人绝对不会说,其实欧洲人也不想读书看报,只是因为种种原因,他们的网络建设不到位罢了。

    毕竟,地铁是地铁公司的地盘,你电信公司进来,可是要花好多好多钱的哦。

    说回最近曰本电子游戏的流行风向,《神庙逃亡》可是说是最近这个阶段曰本流行游戏的主流了。

    因为多年的培养和熏陶,曰本人相对来说都更习惯于为电子游戏付费。

    因此《神庙逃亡》这款游戏,虽然没有所谓的实体版,但是两千日元的售价也不算贵。因此,竟然在短短两个月不到的时间内,取得了超过一百万份的销量。

    这可是一百万份的销量啊!

    要知道,现在万户手机在曰本的总销量,基本上也就是这样一个数量级了。也就是说,几乎每一个买万户手机的曰本用户,基本上都买了一款《神庙逃亡》,如此优异的成绩,的的确确让这家游戏的开发公司始料未及,也让许多业内人士始料未及。

    虽然他们已经在自己都开始用万户手机的情况下,不得不承认万户手机的的确确很有吸引力。

    但是他们却也没有想到,在这么快的时间里,万户手机上就能出现一款销量破百万的游戏。

    这个势头,让他们想起了大概是十五年前的往事,十五年前的一个游戏平台。

    那个游戏平台,就是红白机平台。

    当初的红白机平台,在最开始的时候,包括任天堂自己在内,都不是非常的看好。

    至少,任天堂看好的方向,只是觉得要自己给自己制作游戏,而并非是开放授权让别的厂商也来做游戏。

    毕竟,之前雅达利2600尸体都还热乎呢。

    直到后来因为销售情况太好,因为玩家的需求太过强烈,不得不引入其它的厂商,迫不得已搞出权利金制度,从此开创了一个全新的时代。

    这是一个伟大的时代。

    权利金制度也是一个伟大的制度。

    不光任天堂自己在用,索尼在用,微软也在用。

    只不过,这样一个对于质量的体系认证,到了万户手机这里却终结了。

    万户手机这个平台,是一个不在乎游戏质量的平台。

    你要你没有在游戏里放置不合适的游戏内容,以及病毒程序,那么你的游戏就可以通过审核。

    有人会问,万户手机这样做,难道不会覆雅达利的辙么?

    实话实说,并不会。

    为什么不会呢?

    原因很简单。

    就是万户手机因为其发行平台是万户应用商店,而万户的应用商店的审核权,天然就掌控在万户的手上,这样就可以有效的避免了那些重复和垃圾游戏,以及不利于整个平台发展的游戏的出现。

    而除此之外,另外一个则是万户应用商店,是一个完全线上的平台。没有线下的部分。

    甚至……更为有趣的是,那些原本会因为搞线上平台而来找万户麻烦的线下实体分销商们,这一次在万户手机这个平台上,都找不到万户的麻烦。

    为什么呢?

    因为万户手机这台手机的核心就是互联网这个要素。

    没有了互联网,难道所有的软件都用一个U盘装起来一个个卖么?

    并且,万户已经规定了所有的软件,不光要符合万户的设计标准。除此之外,万户还要求所有的软件,必须不停地更新迭代,保持一个良好的用户体检。

    不然的话,万户就会降低这款软件的评级,哪怕是这款软件的下载比别的高,也会因为权重的关系,而在排行榜上降低排名。

    至于为什么这么做,是因为要倒逼许多曰本的厂商进行软件的更新。

    曰本不管是软件的制作,还是网站的制作,大多数的时候采取的都是外包的模式。

    这样固然能够减少成本,但是另外一个问题就是,外包的话,外包完就不会有后续更新的动作了。

    而没有后续更新,没有对比就没有伤害,曰本的用户也就不知道什么是好,什么是先进。

    在这样的情况下,曰本的软件行业,就会一直的落后下去。

    这对于万户来说,倒没有什么问题,毕竟曰本的软件不行,别的国家的软件也会进入到曰本的商店。

    到时候会形成全方位的吊打。

    但是,在短时间内,为了营造万户手机良好的用户体验,必须这样做。

    一款《神庙逃亡》让整个曰本电子游戏行业迸发出了将近十年没有的热情。

    为什么会这样呢?

    原因很简单,不是索尼的PS销量不好,而是开放成本实在是太高了。

    而《神庙逃亡》这样在万户手机上大卖一百万套的游戏,开发团队需要多少人,开发时间又需要多少呢?

    仅仅不到十个人,开发时间仅仅两个月不到。

    也就是说,在万户手机的这个平台上,又有了以小博大的可能。

    这对于现在经济状况不是很好的游戏公司来说,可是一个十分大的利好。

    至于这种游戏看重的创意,大家都出来做这么多年了,谁还没有点设计游戏的思路不成?

    总之,复刻炒冷饭的游戏越来越少,新鲜好玩的游戏越来越多。

    整个曰本业界,似乎又迸发出了活力。

    甚至,那些行业内的年轻人们,都看到了新的希望。

    而人最怕的,就是没有希望。

    甚至,对于他们一直以来看不上的高桥,此刻也已经开始有人吹捧了。

    毕竟,他们从高桥这里,得到了饭吃。

    说是高桥是他们的再生父母,或许这些人都不会反对。