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第七十八章 新革命

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    信不信任一家企业,对于某些传言会是无理由的选择相信,还是无理由的选择拒绝。

    其实背后终归还是有理由的。

    什么理由呢?

    理由就是人类对于一个事物或者一家企业的看法是连续的。

    以前有干过不了要脸的事情,大概率以后也会做。

    并且,所有人的经历都是有限的。

    几乎没有一个人,会随时对于身边一切的认识都在更新。

    许多人,对于绝大多数的事物认知,都是在刚刚对这个事物有所了解的时候,就固化的下来。

    也就是说,不管你变成了什么样子,总会有那么一些人,用老眼光去看你。

    这也是为什么有人说第一印象很重要。

    因此,第一印象一旦形成,对于许多人来说,再更新的成本就高了。

    而那些群魔乱舞的厂商,哪怕和万户做一样的事情。万户就更容易让别人认为是白莲花。

    而对于万户引导出来的这一系列变化,以移动领域为基础而诞生的诸多玩法。

    有人将这次的变化,与第一次工业革命,第二次工业革命,以及信息产业革命扯在了一起,说这是移动信息革命。

    因为,有了智能手机这个终端。

    一下子就让原本比较呆板,以个人电脑为主要终端的网络体系,发生了翻天覆地的改变。

    虽然在个人电脑时代,也会有各种各样对于信息的窃取和使用。

    但是,因为电脑不能随时戴在身上,因此许多信息都是过时和无效的。

    并且,相对来说也更容易进行伪装。

    而哪怕同样是进行伪装。

    对于一个每天比亲人在身边时间都长的移动设备来说,想要装下去又是多么的难么。

    并且,人类最不容易改变的就是一些习惯。

    像是,使用电脑的时候,有人就是因为喜欢在看网页的时候,必须全屏就被识别出来了。

    而是用手机的话,则会因为喜欢某个特定的输入法皮肤,特定的操作习惯,以及各种各样的特定的微小细节,发现使用者到底是不是这个手机的主要使用者。

    因此,如果想要对信息搜集方,进行一些欺骗也就变得困难了。

    而且对于万户来说,许多人根本就不知道万户在搜集信息,如此一来他们又符合防范呢。

    有心算无心,才是最可怕的。

    当然了,万户在搞这些事情的时候,依旧在不断发行着各种游戏。

    虽然从原理上来讲,游戏的类型就那么多。

    但是,哪怕是同一个类型的游戏,换上一些元素,就可以当做是另外一款游戏。

    而玩家们对于游戏乐趣的体验,一方面是游戏类型本身的乐趣,另一方面也有新鲜感的元素在内。

    因此,哪怕万户开发出的成熟游戏类型,由电脑加入一些细节与特色,玩家们依旧会玩的很开心。

    就像是从推出第一款游戏,到如今已经有二十八年的《泡泡龙》系列,就一直还有着很旺盛的生命力。

    像是《魔法之塔》就更不用说了。

    虽然相比于《泡泡龙》系列,魔法之塔的受众群体更小,但是活跃度却更高。

    并且,玩家们进行二次创作的意愿也更加的旺盛。

    虽然万户已经变了,变得有些不择手段。

    但是,万户的游戏,还是承载了许多人的记忆。

    而对于这些人来说,他们还是非常喜欢万户的游戏的。

    而万户这个平台,现如今也是最好的移动游戏平台。

    因为,使用谷歌操作系统的手机,虽然数量上越来越多,甚至隐隐已经有超过万户手机的势头。

    但是,问题在于因为各种复杂的原因。

    那上面的游戏还是以盗版居多。

    对于盗版这件事情,游戏厂商们还是较为痛恨的。

    特别是与之相比,万户手机这个平台,完全不存在任何盗版行为。

    在万户手机上玩家所玩到的游戏全部都是正版。

    每一份游戏,相应的内容提供商,都会得到自己想要获得的收益。

    虽然会被万户抽百分之三十的渠道费,但还是十分的安心。

    而谷歌操作系统呢,如果走谷歌商店这个正经的谷歌渠道,还是会收取三成的渠道费。

    而且,如果发行了这个版本,就意味着给盗版制作人提供了一个现成的游戏包。

    而单机游戏,单人游戏,又是破解的重灾区,哪怕是强制联网进行验证,难道人家不会将这些代码删除或者屏蔽掉么?

    而且,虽然移动手机,绝大多数都联网,但是谁知道用户什么时候不联网呢?如果强制联网验证,又会让手机拥有者十分的愤怒。

    因此,在谷歌这套体系下的手机,最适合推出的游戏,只有网络游戏。

    因此,相比于万户手机上那看成是传统电子游戏厂商狂欢一样的巨量单机游戏。

    谷歌体系下的手机,则是以网络游戏为主。

    不过,对于新生代的玩家们来说,只有网络游戏他们也不是很在乎。

    游戏的乐趣,不管是网络游戏还是单机游戏,都能够提供。

    只不过,网络和单机从内容上来说,有一点点不同罢了。

    如果说,单位时间内获得快乐程度,哪个比较高,其实是单机游戏。

    不过,相比于单机游戏,网络游戏的成本更低,收益更大,也更不容易被破解。

    因此,除了像是那些有情怀的人,以及已经制作许久单机游戏,路径依赖强烈的企业。

    新入行的人,都涌入了网络游戏领域与网络游戏公司。

    什么时代有什么样的主角。

    如果一个国家,制作游戏开始的年代比较晚。

    绝大多数游戏企业,都是制作网络游戏的企业。

    那会不会有玩家前期这个国家的游戏产业没有灵魂呢?哪怕这个国家的游戏产业,从容量上来说,已经成为了世界前几。

    总而言之,言而总之,万户的体量依旧在不停地增大。

    许多万户的员工,可能在工作的时候,还觉得自己每天进行的只是一些微小的事情,但是当他们真的抬起头的时候却发现。世界已经发生了一个巨大的改变,一个完全与他们想象中未来世界不同的改变。