第一百九十章 谁补谁是二百五
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最后一手选定,NGL战队阵容当即占据上风。
首先,大树、奥拉夫是两个摇摆英雄,可上可野,随时能够更换位置,让对手难以琢磨。
其次,酒桶、霞、锤石的控制、反手,能够阻挡老牛大树,却无法迟滞开启诸神黄昏,免疫一切控制的狂战士。
如果没有奥拉夫,老牛大树被阻挡的时候只能被动挨打。
有这个脑袋上带着凸点的英雄免控进进出出,威慑对手,起码可以帮队友减少一倍以上的承伤值。
而且,奥拉夫绝对是近战一爸。
捡斧子无限刷新,W提升攻击速度、生命偷取,E技能真实伤害,前期能与其对拼的只有猛虎形态乌迪尔,剑圣赵信都不够资格。
诺克萨斯之手更不行。
英雄确定,无法更换,酒桶虽然可以上单,诺手却不能打野,优劣几乎瞬间确定。
“龙雀这条疯狗拿到本命,亚索哥怕是不好打了。”
“两个英雄性质一样,只要拼不过,肯定亏刀。”
“对,放Q推线,不放Q自然漏N多。”
围观群众的话隐约传到耳中,大夏龙雀不禁有些得意。
凭个人实力打爆对方,对大夏龙雀这个纯粹的对线型选手根本不算什么,就像大胃王一顿吃三个KFC全家桶属于日常一样,提都懒得提。
玩套路就不同了。
向来凭肌肉对抗,忽然用一次脑子,还套路到了实力强过自己的‘亚索哥’,简直是夏日里喝了一口冰镇雪碧。
透心凉,心飞扬。
带着兵线飞到上路,大夏龙雀二话不说,先向前逼了一步!
奥拉夫不够虎,不如回家卖红薯。
拿着近战一爸和对方和谐补刀,大夏龙雀感觉自己可以改名叫‘大夏龙’,直接升级为图腾。
刚刚钻出草丛,一手拍球,一手拿着篮架的暴力大汉没有如想象中那样后退,而是抬手还击。
脚下流光汇集——幽灵疾步提前开启!
“???”
大夏龙雀当即懵逼了下。
道理大家都懂,作为男人,上来被人用东西怼脸,肯定不会爽到哪去。
可不爽归不爽,你得接受现实啊。
穿着球鞋短裤小背心,凭什么和一身铠甲的暗黑狂战士对拼?
一次普攻,丢出飞斧,和诺手AW换了伤害,大夏龙雀敏感地察觉到了问题。
……对手似乎不怎么掉血!
目光移到左上角属性栏上,大夏龙雀倒抽一口冷气。
护甲值:82!!
布甲四红,基础魔抗,黄色、精华、蓝色全护甲,加上天赋‘无畏’,防御属性高到丧心病狂!
身上叠加两层流血效果,还被挂上了90%减速,大夏龙雀没有丝毫犹豫,按下闪现。
苏杭当即闪现跟进。
奥拉夫是闪现+传送,诺手带的则是疾跑闪现,追击上有绝对优势。
近乎同步落地,第三次普攻压上。
1.5秒‘逆流投掷’减速结束,凭借疾跑效果,A出第四次。
风暴骑手的狂涌极限触发!
移动速度在疾跑加成的基础上,再提基础属性的40%!
五层被动,进入血怒状态,攻击力提升30点!!
“卧槽!!”
“诺手越兵线追着奥拉夫打?!!”
“肯定是护甲符文,龙雀被套路了。”
“我去看下……尼玛!一级73护甲。”
“一点魔抗都不带,真敢啊。”
套路年年有,完全不考虑后果的套路却不多见,攻击力、攻击速度、护甲值三属性,固然可以提升对抗纯AD英雄的效果,可如果面对大树,就相当难打。
等级、装备提升,大树可以凭借基础伤害+日炎将没有魔抗的诺手耗死。
血怒+斩杀看似很强,实际上,中期诺手如果不够坚挺,还真刚不过纯坦英雄。
然而,并不是不能理解。
大夏龙雀既然是出名的‘疯狗’,看到亚索哥,被吓的拿个纯发育英雄的可能性基本不存在。
更何况,NGL战队是以上单为核心,当前版本,扭曲树精这个英雄确实‘核’不起来。
判断失误,是偷鸡不成蚀把米,判断成功,只能说艺高人胆大。
凭借风骑、疾跑双重加速,苏杭操纵诺手,顶防御塔一击,将奥拉夫砍到最后一百多生命值才选择后撤。
然后……蹲入草丛!
任蓝、红两队小兵互相消耗,巍然不动。
大夏龙雀第一发‘逆流投掷’抱着抢2的心思,命中诺手的同时砸到了兵群中。
双方普攻同时吸引仇恨,虽然苏杭越线追击,可凭借双重加速很快脱离了远程兵的攻击范围,只吸引了一轮伤害。
因此,兵线在缓慢地向蓝色方推进!
“炸了炸了。”
“玩毛!”
“……太脏了。”
‘七伤拳’是互相打架不补刀,在此之上,还有一重境界。
——我不补兵,就不让你吃经验!
下路强势英雄抢2,或是中单和打野配合先打对方一套,能在短时间内做到这点,使对手亏三四个刀,以及前期的半个等级。
此时,大夏龙雀不止短时间吃不到经验,兵线更是非常不友好,完全没有拉回来的意思。
前期和风骑诺手对拼,必须躲血怒,不能轻易越线追击,考虑到恢复,大夏龙雀带的是多兰盾+红药水。
一瓶红药水仅能恢复150点!
十五秒,药水吃完,加上自然恢复提升到大半生命值,在草丛边缘,偶尔露下脸威慑的诺手已经满血。
“老黄,来上帮我蹲。”苏杭在草丛中呆到2级,主动开口。
曾经的版本中,掌控合理数量,能让兵线在塔前保持不动,让弱势一方陷入绝境。
Roit设计师见到这种情况,认为雪球太过无解,增加了一条设定。
简单的说,就是等级、推塔数领先的一方,小兵会获得‘增加伤害’、‘伤害减免’双重效果,并且分为两个档次。
当前,蓝方小兵攻防属性提升了大概10%,随着第三波炮车走到线上,很快会向红方塔下反推。
“OK,等我。”黄奕在游戏中恢复了一本正经:“你可以补刀了。”
“不行,说不补就不补,谁补谁是二百五。”苏杭一口拒绝。
走A怪:“……”
吴煜:“……”144.
最后一手选定,NGL战队阵容当即占据上风。
首先,大树、奥拉夫是两个摇摆英雄,可上可野,随时能够更换位置,让对手难以琢磨。
其次,酒桶、霞、锤石的控制、反手,能够阻挡老牛大树,却无法迟滞开启诸神黄昏,免疫一切控制的狂战士。
如果没有奥拉夫,老牛大树被阻挡的时候只能被动挨打。
有这个脑袋上带着凸点的英雄免控进进出出,威慑对手,起码可以帮队友减少一倍以上的承伤值。
而且,奥拉夫绝对是近战一爸。
捡斧子无限刷新,W提升攻击速度、生命偷取,E技能真实伤害,前期能与其对拼的只有猛虎形态乌迪尔,剑圣赵信都不够资格。
诺克萨斯之手更不行。
英雄确定,无法更换,酒桶虽然可以上单,诺手却不能打野,优劣几乎瞬间确定。
“龙雀这条疯狗拿到本命,亚索哥怕是不好打了。”
“两个英雄性质一样,只要拼不过,肯定亏刀。”
“对,放Q推线,不放Q自然漏N多。”
围观群众的话隐约传到耳中,大夏龙雀不禁有些得意。
凭个人实力打爆对方,对大夏龙雀这个纯粹的对线型选手根本不算什么,就像大胃王一顿吃三个KFC全家桶属于日常一样,提都懒得提。
玩套路就不同了。
向来凭肌肉对抗,忽然用一次脑子,还套路到了实力强过自己的‘亚索哥’,简直是夏日里喝了一口冰镇雪碧。
透心凉,心飞扬。
带着兵线飞到上路,大夏龙雀二话不说,先向前逼了一步!
奥拉夫不够虎,不如回家卖红薯。
拿着近战一爸和对方和谐补刀,大夏龙雀感觉自己可以改名叫‘大夏龙’,直接升级为图腾。
刚刚钻出草丛,一手拍球,一手拿着篮架的暴力大汉没有如想象中那样后退,而是抬手还击。
脚下流光汇集——幽灵疾步提前开启!
“???”
大夏龙雀当即懵逼了下。
道理大家都懂,作为男人,上来被人用东西怼脸,肯定不会爽到哪去。
可不爽归不爽,你得接受现实啊。
穿着球鞋短裤小背心,凭什么和一身铠甲的暗黑狂战士对拼?
一次普攻,丢出飞斧,和诺手AW换了伤害,大夏龙雀敏感地察觉到了问题。
……对手似乎不怎么掉血!
目光移到左上角属性栏上,大夏龙雀倒抽一口冷气。
护甲值:82!!
布甲四红,基础魔抗,黄色、精华、蓝色全护甲,加上天赋‘无畏’,防御属性高到丧心病狂!
身上叠加两层流血效果,还被挂上了90%减速,大夏龙雀没有丝毫犹豫,按下闪现。
苏杭当即闪现跟进。
奥拉夫是闪现+传送,诺手带的则是疾跑闪现,追击上有绝对优势。
近乎同步落地,第三次普攻压上。
1.5秒‘逆流投掷’减速结束,凭借疾跑效果,A出第四次。
风暴骑手的狂涌极限触发!
移动速度在疾跑加成的基础上,再提基础属性的40%!
五层被动,进入血怒状态,攻击力提升30点!!
“卧槽!!”
“诺手越兵线追着奥拉夫打?!!”
“肯定是护甲符文,龙雀被套路了。”
“我去看下……尼玛!一级73护甲。”
“一点魔抗都不带,真敢啊。”
套路年年有,完全不考虑后果的套路却不多见,攻击力、攻击速度、护甲值三属性,固然可以提升对抗纯AD英雄的效果,可如果面对大树,就相当难打。
等级、装备提升,大树可以凭借基础伤害+日炎将没有魔抗的诺手耗死。
血怒+斩杀看似很强,实际上,中期诺手如果不够坚挺,还真刚不过纯坦英雄。
然而,并不是不能理解。
大夏龙雀既然是出名的‘疯狗’,看到亚索哥,被吓的拿个纯发育英雄的可能性基本不存在。
更何况,NGL战队是以上单为核心,当前版本,扭曲树精这个英雄确实‘核’不起来。
判断失误,是偷鸡不成蚀把米,判断成功,只能说艺高人胆大。
凭借风骑、疾跑双重加速,苏杭操纵诺手,顶防御塔一击,将奥拉夫砍到最后一百多生命值才选择后撤。
然后……蹲入草丛!
任蓝、红两队小兵互相消耗,巍然不动。
大夏龙雀第一发‘逆流投掷’抱着抢2的心思,命中诺手的同时砸到了兵群中。
双方普攻同时吸引仇恨,虽然苏杭越线追击,可凭借双重加速很快脱离了远程兵的攻击范围,只吸引了一轮伤害。
因此,兵线在缓慢地向蓝色方推进!
“炸了炸了。”
“玩毛!”
“……太脏了。”
‘七伤拳’是互相打架不补刀,在此之上,还有一重境界。
——我不补兵,就不让你吃经验!
下路强势英雄抢2,或是中单和打野配合先打对方一套,能在短时间内做到这点,使对手亏三四个刀,以及前期的半个等级。
此时,大夏龙雀不止短时间吃不到经验,兵线更是非常不友好,完全没有拉回来的意思。
前期和风骑诺手对拼,必须躲血怒,不能轻易越线追击,考虑到恢复,大夏龙雀带的是多兰盾+红药水。
一瓶红药水仅能恢复150点!
十五秒,药水吃完,加上自然恢复提升到大半生命值,在草丛边缘,偶尔露下脸威慑的诺手已经满血。
“老黄,来上帮我蹲。”苏杭在草丛中呆到2级,主动开口。
曾经的版本中,掌控合理数量,能让兵线在塔前保持不动,让弱势一方陷入绝境。
Roit设计师见到这种情况,认为雪球太过无解,增加了一条设定。
简单的说,就是等级、推塔数领先的一方,小兵会获得‘增加伤害’、‘伤害减免’双重效果,并且分为两个档次。
当前,蓝方小兵攻防属性提升了大概10%,随着第三波炮车走到线上,很快会向红方塔下反推。
“OK,等我。”黄奕在游戏中恢复了一本正经:“你可以补刀了。”
“不行,说不补就不补,谁补谁是二百五。”苏杭一口拒绝。
走A怪:“……”
吴煜:“……”144.