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玉泉关的夜晚显得格外地悲凉,这份悲凉不单是这张地图本来就设计得比较蛮荒,还因为这里前不久才经历了一场大战。
第一批赶到这里的两万名玩家正好赶上了蛮族骑兵攻城,在玉泉关五万守军的配合下,双方进行了一场殊死搏斗。
尽管蛮族骑兵最终还是因为伤亡过半而被迫撤退,但玩家这边也不容乐观,由于这些第一批赶过来的,大多数都是一些闲散玩家。
他们凭着一腔热血作战,根本没有统一的指挥,如果不是跟在玉泉关守军后面捡漏,恐怕他们连对面的面都见不到,就在第一轮齐射中倒下。
而这群玩家的重大死伤,也让所有人知道了一个十分操蛋的设定,除了那些在玉泉关外建立了永久驻地的公会,其他在玉泉关绑定了复活点的玩家,在于蛮族骑兵的作战中死亡后,便被判定为阵亡,直接就被系统扔回了出生的新手村。
然而即使是拥有永久驻地的公会,每天的复活人数上限也被限制在了一万人次,一旦超过了这个额度,要么消耗相应的物资进行复活,要么只能像其他人那样,在新手村里见。
这种设定显然是系统故意为之,拥有无限复活能力的玩家群体,在面对前来攻城的蛮族兵,便拥有了绝对的优势。
即使他们的技术不太行,但利用人海战术,硬堆也能将那群号称千万的蛮族大军堆死。
这种设定在正常的游戏流程当然没问题,但是在现在这种莫名提前,还因为各大主城的城主被杀而只能靠骑马走路赶过来的情况下,难免引起无数玩家的唾弃。
然而游戏公司那边给出的回应也十分直接,这就是游戏设定的一部分,不爽不要玩。
这种死皮赖脸的态度自然引起很多人的不满,再一次掀起了新一轮的退游大潮。
只是这群吵得最凶的玩家并不知道,游戏公司现在是巴不得把这群玩家全都气走,因为他们已经发现梦神系统出现了问题,但目前根本无法探知具体的问题所在,为了以后不引起更大的混乱,游戏公司也只能出此下策。
然而游戏公司到底还是低估了玩家的决心,或者应该说是那群已经在游戏里投资了相当多的大公司的决心。
眼看着国战区的开放就在眼前,即将开始将之前的投资,转化为实在的收益,他们说什么也不可能在这种临门一脚的时候选择放弃。
于是十分让人哭笑不得的场面出现了,各大公会纷纷主动打出了感情牌,各种热血奋战的视频被剪辑出来,突出一个万众一心抗拒外敌的场面。
搞得论坛里的玩家一个个是满腔热血被彻底激发,已经恨不得立即冲出玉泉关找一队蛮族骑兵与之同归于尽。
在这种艰难重重的情况下,所有参与了这场大剧情的玩家反而更加热情,不仅呼朋唤友将游戏人数再次推倒了新的峰值,更是发动一些以往不喜欢参加这种大战的休闲玩家,出钱出力让他们为前线的玩家筹集物资和装备。
在这场狂欢式的大动荡之中,唯有游戏公司的负责人蹲在角落瑟瑟发抖,面对这样的事态发展,他们也陷入了完全的迷茫之中。
一方面纠结于要不要强制终止游戏的运营,另一方面又受到游戏投资方的威胁。
总体上来说,事情发展走到了这一步,已经完全超出了任何一方的预期。
唯有那套神秘的梦神系统,依然按照着给它设定的逻辑,对游戏世界进行着某种不为人知的干涉,并试图对抗着某个病毒式的存在。
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